Kent Ormanında Bilim Akademisi

18-26 Ocak tarihlerinde Kent Ormanında gerçekleşecek sömestr tatili kamp etkinlikleri için kayıtlar başladı. Katılabileceğiniz atölye programının detaylarını aşağıda bulabilirsiniz. Detaylar için 0212 999 91 81 nolu telefonu arayabilirsiniz.
5 – 7 Yaş:
Artırılmış Gerçeklik Atölyesi (Quiver):
Çocuklar verilen boyama kağıtlarını diledikleri renklerle boyadıktan sonra telefon veya tablet yardımıyla yaptıkları boyamalara hayat verilir.
Hedeflenen Kazanımlar:
- Dijital dünya ile gerçek dünya arasındaki farkı kavrar.
- Dijital dünya ile gerçek dünya arasında etkileşimde bulunur.
- Gerçek dünyadaki bir ürünü dijital dünyaya aktarır.
Artırılmış Gerçeklik Atölyesi (Draw Your Game):
Çocuklar beyaz bir kağıt üzerinde hayallerindeki oyunları çizer ve telefon veya tablet yardımıyla bu çizim gerçek bir mobil oyuna dönüştürülür.
Hedeflenen Kazanımlar:
- Dijital dünya ile gerçek dünya arasındaki farkı kavrar.
- Dijital dünya ile gerçek dünya arasında etkileşimde bulunur.
- Gerçek dünyadaki bir ürünü dijital dünyaya aktarır.
8 – 10 Yaş:
Kodlama Atölyesi (Scratch):
Scratch platformu kullanılarak bloklar bazlı animasyon ve uygulama yapılır.
Hedeflenen Kazanımlar:
- Algoritmik düşünme becerisi kazanır.
- Sıralı işlem mantığını kavrar.
- Tasarım odaklı düşünme becerisi gelişir.
- Kendi oyununu yapar.
- Kendi animasyonunu yapar.
11 – 14 Yaş:
Kodlama Atölyesi (Scratch):
Scratch platformu kullanılarak bloklar bazlı animasyon ve uygulama yapılır.
Hedeflenen Kazanımlar:
- Algoritmik düşünme becerisi kazanır.
- Sıralı işlem mantığını kavrar.
- Tasarım odaklı düşünme becerisi gelişir.
- Kendi oyununu yapar.
- Kendi animasyonunu yapar.
8 – 14 Yaş:
Algoritmik Düşünme Atölyesi (Toxicode):
Toxicode platformu üzerindeki uygulamalar kullanılarak algoritmik bulmacalar çözülür. Bu bulmacalarla tüm programlama dillerinde bulunan temel algoritmik becerilerin oyunlaştırılmış bir şekilde çocuklara öğretilmesi sağlanır.
Hedeflenen kazanımlar:
- Algoritmik düşünme becerisi kazanır.
- Sıralı işlem mantığını kavrar.
3B Tasarım ve Baskı (Tinkercad):
Çocuklara temel 3 boyutlu yazıcı mantığı anlatıldıktan sonra ‘’Tinkercad’’ uygulaması genel hatlarıyla gösterilir ve temel bir tasarım yapması istenir.
Hedeflenen kazanımlar:
1.Üretim teknolojileri ve 3b yazıcı hakkında bilgi
2. 3 boyutlu tasarım konusuna giriş seviyesinde beceri